【健康】泌尿器科に行ってきました(3回目)
前回の診察から一ヵ月が経ちましたので、3回目の泌尿器科へ行ってきました。
ここ一ヵ月、引き続き以下2つの処方された薬を飲み続けていました(毎日朝夕の2回)。効果があると言われればある…のかなぁ…ちょっとトイレの頻度が減ったような気も…でもあまり変わってないかも…というのが正直がところです。
- セルニルトン錠(1回2錠。淡い緑色の錠剤)
→ 前立腺の肥大や炎症を抑えて尿を出しやすくする薬、とのこと
→ 副作用としては、吐き気・胃部不快感・便秘などの可能性があり - バソメット錠(1回1錠。白い錠剤)
→ 前立腺肥大に伴う症状を改善する薬、とのこと
→ 副作用としては、食欲不振・吐き気・嘔吐・皮膚の痒みなどの可能性があり
さて、泌尿器科に入ると、先週と同じくめちゃくちゃ混んでおり、マスクをしっかりと当ててなるべく周りとの距離を保ちながら待ちます。
30分程度待たされ、検尿。そのあとすぐに診察室に呼ばれて診断。「また4週間薬出すので様子を見ましょう」との話で、1分くらいで終了。また来月来てくださいとのこと。
まあ薬飲んでたらよくなるんですかねぇ…。次は10月の頭に再診に行く予定です。また経過はここで書いていきます。
【趣味】ファイナルファンタジーⅤ パーティー最終装備・ジョブ
過去ゲームデータの最後の投稿はFF5スーファミ版です。これまでで私が最もやりこんだゲームなんじゃないかな…と思います。
※ 黄緑…風のクリスタル、水色&青…水のクリスタル、ピンク&オレンジ…火のクリスタル、茶…土のクリスタル
方針としては、以下の通りです。
①1つのジョブは1人のキャラクターにしか使わせない
②全てのジョブをマスターし、最終的には全員すっぴんとなる
(各パラメータはマスターしたジョブ群の中の最大値のものを引き継ぐため)
③各キャラクターのジョブマスターに必要なAP合計値はあまり差が無いようにする
(レナは一時的にパーティーから外れる期間があるので、その分は少なめにする)
④すっぴんの際に必要なパラメータが残るようなジョブをマスターする
(力が必要なキャラは、力のパラメータが高いジョブをマスターする、等)
⑤ジョブ特性の数は3~4個ずつで万遍なく各キャラに行き渡るようにする
⑥ストーリーに即したジョブをマスターさせる
これらの方針のうち、⑥が最も気を使ったところでした。以下詳細です。
まず、バッツは必ず「白魔道士」にする必要があります。なぜならガラフを生き返らせようとする時に、「ケアルガ」を使うから…。上記の表に「【ケアルガ】白魔道士」とあるのはそういった意味です。他、冒険の最初で剣を装備していることから、剣を使うジョブ「ナイト」「魔法剣士」を選びます。こうなると、オメガを倒すための "魔法剣サンダガの二刀流乱れ打ち" をするには、バッツに「忍者」「狩人」をマスターさせるしかありません。③の方針に基づくと、バッツはここで打ち止めです(他に選択の余地無し)。
次に、レナ。こちらもガラフを生き返らせようとするときに「レイズ」を使います。ただ、白魔道士はもうバッツに取られてしまっているので、「赤魔道士」にせざるを得ません。他、フェニックスとの関係も深いことから「召喚士」を割り当てます。魔力が最も高いジョブなのでレナとの相性も良し。
その次は、ガラフ&クルル。最初は素手で仲間に入るので「モンク」。そして、クルルがエクスデスにサンダーを打つ場面があることから、「黒魔道士」も必要(赤魔道士でもいいですが、これはレナに取られているため)。あとは隕石に乗って移動することから「時魔道士」(こじつけすぎ?)もマスターさせ、ゼザの魔力の歌も引き継ぐことから「吟遊詩人」もマスターさせます。他、クルルは飛竜と一心同体のような場面もあることから「竜騎士」もマスター。
最後に、ファリス。海賊の出自なので「バーサーカー」は必須。あとはシルドラを従えていたことから「魔獣使い」も。他はあんまりないかな…という感じ。
ここに出て来なかったジョブ「シーフ」「踊り子」「薬師」「青魔道士」「風水士」「侍」「物真似士」についてはストーリー上は誰に割り当てても良いので、③~⑤の方針を満たすようにレナ・ガラフ・ファリスへ配分しています。結果が上記の表という形。
【趣味】ファイナルファンタジーレジェンズ パーティー最終装備・ジョブ
FF系で、FFレジェンズという携帯アプリがあったのですが、これがFF3や5に非常に近い作りで、個人的にはかなり好みのゲームでした。何度もやりこんだなぁ…。
最終的に、これがベスト!と私的に思ったパーティーはこれになります。
特記すべきはソールのメモリスト。赤魔道士しかマスターさせないことでコマンドの習得を最小限に留め、メモランダムで必ず連続魔が出るようにしています。魔法剣が連続で使えるのでかなりのダメージが毎ターン与えられ、なかなかに爽快でした。
他のメンバーは、まあイメージ通りのジョブに全員就いているんじゃないかな…。ディアナとグレイブがどちらが忍者でどちらがレンジャーになるか悩むくらいでしょうか。私はディアナを忍者、グレイブをレンジャーにしました。
あとは、Fアビリティは全種類を全員で被らないように習得する(イベントで習得するマジックミサイルは除く)というのを目指しました。赤文字は特に有用なFアビリティで、これを1人に偏ることなく各メンバーに習得させています。
【趣味】ドラゴンクエストⅦ パーティー最終装備・職業
ドラクエ7プレステ版のデータです。転職システムがあるのでやはり育成は楽しかったのですが、このゲームは石板集めがホント苦行でしたね…。転職できるようになるのもだいぶストーリーが進んだ後だし、結局2回しかクリアしてません。
こちら、最終パーティーです。
装備はまあ、誰がやってもこんな感じになるのかな…と思ってます。
悩んだのが職業。普通は主人公を勇者にするんですが、アルスの場合はもう海賊で行くしかないですよね、ストーリー的に。そうすると誰を勇者にするかなんですが…。
アイラはゴッドハンドのイメージしか無いので除外。ガボも勇者って柄じゃないよなぁ…絶対モンスター職の方がイメージ合うし…。メルビンはメタルキング装備で固めてるからプラチナキングの方がイメージ合うかな?
などと、消去法で考えた結果、HPが低いマリベルを勇者にして耐久力を上げよう、山彦の帽子でギガデインx2というのもロマンあるし、という結論になりました。
【趣味】ドラゴンクエストⅥ パーティー最終装備・職業
ドラクエ6スーファミ版のデータです。やっぱりこの転職システムがあるのが良いですね。ドラクエ4,5もストーリー的には好きでしたが、やはりやりこみの楽しさから考えると、ドラクエ3,6のほうが個人的には好みです。
細かく書くのは大変なので、Excelで整理しました。
職業の方針としては、
・ストーリー上仲間になるキャラだけを使う(主人公6人+アモス+ドランゴ)
・スタメン8名は最終的に上級職をかぶらないように網羅する
(上級職は全部で9種類あるので、使えないスーパースター以外の8種類)
・上級職になるために必要最小限の職業のみを経由する
(はぐれメタルやドラゴンになるキャラは、それ以外の職業には就かない!)
(主人公は、賢者かスーパースター経由で勇者になれるが、今回はスーパースター経由)
・なるべく素で習得する有用な特技/呪文とかぶらない職業に就く
(バーバラが魔法使い、チャモロが僧侶、といったことは避ける)
・HPが高いキャラは低めの職業を、HPが低いキャラは高めの職業を選ぶ
(バーバラがスーパースターとかだとすぐ死んでしまうので、避ける)
・装備はなるべく非売品で固める
(挫けぬ心をキングスライムからドロップさせるのが大変でした…)
【趣味】ドラゴンクエストⅢ パーティー最終装備・職業・性格
ドラクエ3スーファミ版のデータです。ファミコン版では何十回やったか(うち半分くらいは、途中でセーブデータが消えるという悪夢でしたが)数えきれないくらいです。スーファミ版ではさらに遊べる要素が増え、これも5回以上はクリアしたんじゃないかな。
最後にプレイした時の装備・職業・性格はこちらです。
全部の職業を勇者以外の3名で分担し網羅したうえで、最終パーティーは「戦士・勇者・武闘家・賢者」の鉄板となるように調整。性格はそれぞれの長所を高められるものにしています。
装備は、武器は攻撃力、防具は守備力よりも呪文やブレスへの耐性を重視して選んでいますが、特に武闘家のものが要注意ですね。そもそも武闘家が男だと光のドレスが装備できないので、ブレスや呪文への耐性が低くなり苦労します。また、武闘家が装備できる盾は風神の盾だけで、しかも風神の盾は一点ものなので、うっかり売らないように注意が必要です。
1. 勇者:女(セクシーギャル)
【装備】
・武器 :王者の剣 ※使うとバギクロス
・盾 :勇者の盾 ※呪文・ブレスダメージ1/3カット
・体防具:光の鎧 ※呪文・ブレスダメージ1/3カット
・頭防具:オルテガの兜 ※補助系呪文耐性
・アクセ:聖なる守り ※即死系呪文耐性
2. 戦士:男(豪傑)
【職業履歴】
・最初は商人として雇う ⇒ 穴掘りと大声を習得(LV17)
・イエローオーブを入手したら、悟りの書1つ目を使って賢者に転職
・賢者で一通りの呪文を覚えたら、戦士に転職
【装備】
・武器 :破壊の鉄球 ※全体攻撃
・盾 :ドラゴンシールド ※ブレスダメージ1/4カット
・体防具:ドラゴンメイル ※炎ダメージ1/3カット
・頭防具:グレートヘルム
・アクセ:星降る腕輪 ※素早さ2倍
3. 武闘家:女(電光石火)
【職業履歴】
・最初は遊び人として雇う ⇒ 口笛を習得(LV13)
・ダーマの神殿に着いたら、賢者に転職
・賢者で一通りの呪文を覚えたら、武闘家に転職
【装備】
・武器 :魔獣の爪 ※会心の一撃がLV÷255の確率で発生
・盾 :風神の盾 ※一点もの
・体防具:光のドレス ※呪文・ブレスダメージ1/3カット、女性専用
・頭防具:銀の髪飾り
・アクセ:命の指輪 ※1歩歩くとHP1回復
4.賢者:男(切れ者)
【職業履歴】
・最初は盗賊として雇う ⇒ タカの目/フローミ/忍び足/盗賊の鼻/レミラーマ習得(LV20)
・悟りの書2つ目を使って賢者に転職
【装備】
・武器 :グリンガムの鞭 ※グループ攻撃
・盾 :魔法の盾 ※呪文ダメージ1/3カット
・体防具:ドラゴンローブ ※ブレスダメージ1/3カット
・頭防具:不思議な帽子 ※消費MPが5/6に
・アクセ:女神の指輪 ※1歩歩くとHP1回復
【趣味】ファイナルファンタジーⅢ パーティー最終装備・ジョブ
FF3リメイク版の私の最終データです。
FF2と同じくファミコン版ではかなりやりこみました。リメイク版ではさらにキャラクターごとの色付けもなされ、ストーリー性も増していて良かったと思います。忍者と賢者が最強じゃなくなりましたが、まああれはあれでバランスが壊れて面白くなかったので(最終パーティーは忍者と賢者だけになってバリエーションが少ない)、今回の変更は改善だと思います。
それぞれ、キャラクターのイメージそのまんまの職業を最終ジョブに選びました。また、最終ジョブに至る過程のジョブも、そのキャラのイメージに沿ったものを極力選んで進めました。個人的なこだわりとしては、「1つのジョブを使えるキャラは1人まで」ルール。そうすると竜騎士4人とかができないので途中しんどい箇所もありましたが、自分の中でキャラ付けができて楽しく遊べました!